KMM 33 - Wertschöpfungskette d. Live Entertainment Industrie - 1. Semester
Ziele
Vermittlung von Ansätzen der Analyse
verschiedener Branchenspezifika aus dem Kultur- und Eventbereich
Erwerb von Kenntnissen und Ausbildung
von kritischer Urteilskompetenz hinsichtlich des gesellschaftlichen Wandels und
den damit verbundenen Herausforderungen an den Kultur- und Eventbereich.
Analyse und Darstellung der
subventionierten und kommerziellen Unterhaltungsprodukte und Definition von Erfolg
Erlernen der Anwendbarkeit von
Maßnahmen zur Umsetzung erfolgreicher Kultur- und Eventveranstaltungen
Themen
Einführung
Kennenlernen des Veranstaltungswesens und -marktes
Wie plane ich eine Tournee
Wie plane ich eine Produktion/ein Event/ein Projekt